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Cité Royaume du Wessex (Age of Charlemagne)Royaume du Wessex (Age of Charlemagne) Cité Level 3

Cité

Un centre industriel respectable et en pleine croissance.

À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(cha_bld_city_ruin)
Cité Level 0
Église
Église
(cha_bld_church_1)
Cité Level 1
Minster
Minster
(cha_bld_church_2)
Cité Level 2
Cathédrale
Cathédrale
(cha_bld_church_3)
Cité Level 3
Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Cité Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Cité Level 3
Cour
Cour
(cha_bld_court_1)
Cité Level 1
Cour royale
Cour royale
(cha_bld_court_2)
Cité Level 2
Palais
Palais
(cha_bld_court_3)
Cité Level 3
Cité

Building Name

Cité

Level Name

cha_bld_city_2

Building Chain

Cité

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : +20% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Archers fyrds
160 Archers fyrds
Archers fyrds
(cha_eng_fyrd_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers fyrds
160 Lanciers fyrds
Lanciers fyrds
(cha_eng_fyrd_spear)
Infanterie de lanciers
80 Cavaliers
Cavaliers
(cha_eng_horsemen)
Cavalerie de mêlée
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(cha_eng_onager_bastion)
Artillerie de campagne
160 Archers spécialisés
160 Archers spécialisés
Archers spécialisés
(cha_eng_select_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers spécialisés
160 Lanciers spécialisés
Lanciers spécialisés
(cha_eng_select_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers fyrds
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_eng_fyrd_archers)
Archers fyrds
Placer un arc dans la main d'un homme, et lui montrer où tirer. L'État ne peut rien faire de plus.
160 200 200 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
160 Lanciers fyrds
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_eng_fyrd_spear)
Lanciers fyrds
« Les circonstances de votre naissance importent peu. Tout ce que vous devez savoir, c'est qu'il faut se battre, se battre maintenant. »
160 150 150 25 32 15 57 6 100 32
3
80 Cavaliers
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_eng_horsemen)
Cavaliers
Leurs lances courtes permettent à ces hommes de tirer et transpercer à cheval.
80 400 400 35 32 42 29 10 150 34
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