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Sala di adunata Ribelli cristiani (Age of Charlemagne)Ribelli cristiani (Age of Charlemagne) Caserma Level 1

Sala di adunata

Un gruppo di uomini armati di lance è sempre meglio di una folla armata di nulla.

La caserma non era sempre un edificio in cui veniva ospitato il personale militare. In origine, le caserme erano chiamate “baraca” (dal catalano) e ospitavano sia persone che animali. Durante il periodo dell’Impero romano, l’élite della Guardia pretoriana dimorava in questi edifici, come si addiceva al loro status di guardia del corpo dell’Imperatore. Infatti, le prime caserme erano interamente riservate ai reggimenti d’élite. Vi erano altre strutture costruite per le truppe standard, come le fortezze di Vercovicium e Vindolandia nell’Inghilterra dei Romani. Aveva senso costruire le caserme all’interno delle fortezze, in quanto le truppe potevano vivere ed addestrarsi nel posto che dovevano anche difendere. Col passare dei secoli, l’idea centrale della caserma cambiò poco: oltre ad essere zone in cui si viveva, si aggiunse anche un grosso cortile centrale utilizzato per l’addestramento e le parate. Dal momento che gli eserciti permanenti erano più piccoli durante il Medioevo, le caserme erano meno comuni che nei secoli successivi, quando le enormi dimensioni degli eserciti professionali richiesero edifici più grandi.

Caserma

Sala di adunata
Sala di adunata
(cha_bld_barracks_1)
Caserma Level 0
Caserma
Caserma
(cha_bld_barracks_2)
Caserma Level 1
Caserma reale
Caserma reale
(cha_bld_barracks_3)
Caserma Level 2
Sala di adunata

Building Name

Sala di adunata

Level Name

cha_bld_barracks_1

Building Chain

Caserma

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

160 Arcieri
Arcieri
(cha_gen_archers)
Fanteria da tiro
160 Arcieri reclute
Arcieri reclute
(cha_gen_levy_archers)
Fanteria da tiro
160 Spadaccini
Spadaccini
(cha_gen_sword)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Arcieri reclute
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_gen_levy_archers)
Arcieri reclute
Piazzare un arco nelle mani di uomo e indicargli dove deve sparare. Questo è tutto quello che può fare lo stato.
160 150 150 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Schermagliatori a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (cha_gen_skirm_cav)
Schermagliatori a cavallo
Le abilità dello schermagliatore sono la velocità, l’inganno e l’agilità piuttosto che una potente carica frontale.
80 350 350 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
3
160 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_gen_sword)
Spadaccini
Armati di spade e scudi, questi uomini sanno sopportare la durezza della battaglia.
160 350 350 29 40 14 54 10 100 36
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