![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Вандальские сепаратисты (The Last Roman)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/vandilicseparatists/mon_24.png)
![Дом богатого виноторговца](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_civic_market_wine_4.png)
![Вандальские сепаратисты (The Last Roman)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/vandilicseparatists/mon_24.png)
Дом богатого виноторговца
In vino veritas.Вино прочно вошло в западную культуру несколько тысяч лет назад. Возделывать лозу и сбраживать сок научились жители древнего Кавказа уже в VII тысячелетии до н.э. Современная культура винопития уходит корнями в обычаи Древней Греции. В античности вино употребляли не только на дружеских пирушках: его использовали в обрядах как опьяняющее средство и возливали на алтарях. В каждом пантеоне был свой покровитель виноделия – например, шумерская Гештинана, греческий Дионис и римский Бахус. Во времена расцвета империи римляне занесли культуру виноделия в романизированные земли. При этом современную культуру винопития древние сочли бы варварской: греки были уверены, что вино следует разбавлять водой, неразбавленным же его пьют дикари и пьяницы.
Центр города
![]() |
Building Name Дом богатого виноторговца |
Level Name bel_bld_roman_civic_market_wine_4 |
Building Chain Центр города |
Building Level 4 |
Create Time 5 |
Create Cost 8000 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/spy_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/battle_movement_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/trade_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/sanitation_negative.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|