Metropolis
È la grandezza che definisce la civilizzazione.Anche nel mondo antico, le grandi città originavano da posti che erano già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali. Le città, nonostante le migliori intenzioni di chi le governava, venivano raramente pianificate. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Tuttavia, quasi altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne e bordelli, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.
Città
Building Name Metropolis |
Level Name bel_bld_roman_city_major_4 |
Building Chain Città |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 12000 |
Effects
Sviluppo stradale: 80 (region_to_region_own)Ricchezza: 600 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -140 (region_to_region_own)
Crescita: +8 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Mura alte (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_ger_elite_germanic_archers)
Fanteria da tiro
(att_ger_germanic_archers)
Fanteria da tiro
(att_ger_germanic_band)
Fanteria corpo a corpo
(att_ger_germanic_bows)
Fanteria da tiro
(att_ger_germanic_brigands)
Fanteria da tiro
(att_ger_germanic_hunters)
Fanteria da tiro
(att_ger_germanic_levy)
Fanteria con lancia
(att_ger_germanic_mounted_brigands)
Cavalleria da tiro
(att_ger_germanic_night_raiders)
Cavalleria da tiro
(att_ger_germanic_raiders)
Cavalleria da tiro
(att_ger_germanic_warband)
Fanteria corpo a corpo
(att_ger_onager_bastion)
Artiglieria d’assedio
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_germanic_hurlers) Lanciatori germanici Una pioggia di pietre può condurre a brusche decisioni. |
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160 | 180 | 130 | 50 | 125 | 10 | 14 | 7 | 11 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_ger_germanic_levy) Reclute germaniche Gente della tribù germanica chiamata in battaglia in tempo di guerra. |
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160 | 300 | 220 | 24 | 32 | 24 | 39 | 18 | 78 | 34 | |||||||||
3 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_ger_germanic_mounted_warband) Guerrieri germanici a cavallo Questi guerrieri a cavallo si sono uniti per combattere per la loro tribù. |
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80 | 400 | 300 | 45 | 25 | 45 | 37 | 8 | 205 | 34 | |||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (att_ger_germanic_pikes) Picche germaniche Un muro di picche è un’eccellente difesa, ma è difficile da gestire. |
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160 | 210 | 160 | 16 | 11 | 21 | 37 | 8 | 80 | 34 |
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