Metropole
Maßstab und Herrlichkeit, die eine Zivilisation definieren.Schon in der Antike entwickelten sich Städte an lange existierenden Siedlungsorten, weil solche Orte gut zu verteidigen waren oder es einen zu kontrollierenden Fluss gab, weil sie sich in der Nähe natürlicher Ressourcen befanden oder Schutz vor Überflutungen und anderen Naturkatastrophen boten. Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man sich innerhalb der Mauern in einem engen Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern und Bordellen wiederfand.
Stadt
Building Name Metropole |
Level Name bel_bld_roman_city_major_4 |
Building Chain Stadt |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 12000 |
Effects
Straßenentwicklung: 80 (region_to_region_own)Wohlstand: 600 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -140 (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (bel_ost_javelinmen) Speerträger Ein ruhiger Atemzug. Ein kraftvoller Stoß. Ein Augenblick in der Luft. |
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160 | 275 | 275 | 90 | 80 | 6 | 8 | 5 | 6 | 1 | 31 | 8 | 78 | 36 | |||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (bel_ost_milites) Milites Niedere Arbeiten sind unangenehm und schlecht bezahlt, aber sie sind der Garant für den Sieg! |
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160 | 325 | 240 | 40 | 40 | 30 | 6 | 40 | 93 | 36 | |||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (bel_ost_spear_milites) Speer-Milites Um für die Heimat zu kämpfen, braucht man meist nur Loyalität. Und vielleicht einen Speer. |
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160 | 350 | 275 | 25 | 32 | 25 | 30 | 40 | 93 | 36 |
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