Left Panel
![Римские мятежники (The Last Roman)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/rebels_westroman/mon_24.png)
![Муниципий](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_major_2.png)
![Римские мятежники (The Last Roman)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/rebels_westroman/mon_24.png)
Муниципий
Внушительное средоточие ремесел и торговли.Даже в античную эпоху города не возникали сами по себе, а вырастали на месте еще более древних поселений. Люди всегда старались селиться в местах, удобных для обороны, у важных переправ, рядом с источниками природных ресурсов или на возвышенностях, защищенных от наводнений и других стихийных бедствий. Централизованное городское планирование в Древнем Риме встречалось редко. В пределах стен одного города могли быть как широкие прямые улицы с роскошными общественными зданиями, величественными храмами и богатыми виллами патрициев, так и лабиринты узких переулков с хаотичным нагромождением хижин, трущоб, борделей и таверн.
Город
![]() |
Building Name Муниципий |
Level Name bel_bld_roman_city_major_2 |
Building Chain Город |
Building Level 3 |
Create Time 6 |
Create Cost 6000 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/battle_movement_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/growth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/sanitation_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/fortification_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/artillery_positive.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|