![Святилище Перуна](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_slv_perun_2.png)
![Англы](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/angli/mon_24.png)
Святилище Перуна
Все на свете вернется к Перуну, как возвращается его могучий топор.В I в. н.э. пантеон восточных славян составляли пять основных божеств, символизировавших разные аспекты бытия (солнце, небо, землю и т.д.). Во главе пантеона стоял Перун - бог грома и молний, вооруженный огромным топором (иногда молотом), который возвращался в его руку после броска. Здесь очевидны параллели с греческим Зевсом, а также германским Тором и его молотом Мьольниром. Перун стоял выше всех прочих богов - славяне провозглашали его "творцом молний" и "единым властителем всего". Чтобы обрести его защиту и отвести грозу, почитатели вырезали на стенах и фундаментах своих жилищ шестиугольные "громовые знаки". По одной из гипотез, предтечей Перуна был индоевропейский бог грома Перквунос, с именем которого также связаны фракийский Перкон, хеттский Перва и балтский Пяркунас, а также греческое слово "караунос", означающее молнию.
Религия
![]() |
Building Name Святилище Перуна |
Level Name att_slav_religion_major_2 |
Building Chain Религия |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 3000 |
Require Resource |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/dignitary_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/replenishment_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/religion_cha_paganism_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/religion_cha_paganism_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/military_positive.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|