Hôtel de la monnaie
Il est facile d'être une icône lorsque son visage est sur une pièce.Le battage de monnaie, dans toutes ses formes, remonte au VIIe siècle av. J.C., en Lydie. À partir de là, il est arrivé en Grèce et, dans les siècles suivants, à Rome. La première monnaie romaine, et la première référence faite à ce procédé, date de l'an 269 av. J.C., et provient du temple de Junon Moneta (à l'origine du mot « monnaie »). Plus qu'une méthode de fabrication de monnaie, le battage permettait de diffuser certaines nouvelles et de servir de propagande : ainsi, les territoires éloignés pouvait être informés d'un changement d'empereur en découvrant son visage sur les pièces qui leur servaient de salaire. Avec le temps, la légitimité et l'autorité de l'empereur dépendaient aussi de la production de monnaie personnalisée, qui permettait de l'authentifier. À son accession au pouvoir en 284, Dioclétien était résolu à ramener un semblant de stabilité dans un Empire en proie aux tourments. Pour ce faire, il introduisit une série de réformes comprenant des révisions du système monétaire en 293. Il commença par fermer les nombreux hôtels de la monnaie qui avaient émergé à travers l'Empire, n'autorisant ainsi sa production que dans certains lieux désignés. Ainsi leur nombre fut réduit à quinze au total, chacun frappant ses pièces d'une marque prouvant son origine. Même si les réformes de Dioclétien restèrent en place dans l'Empire romain d'orient au moins jusqu'au Ve siècle, elles ne se diffusèrent pas dans l'Ouest à cause du flot quasi incessant d'invasions barbares qui s'y abattait.
Administration
Building Name Hôtel de la monnaie |
Level Name att_bld_roman_east_civic_treasury_3 |
Building Chain Administration |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 5000 |
Require Technology Domaine du Droit |
Effects
(NOT DISPLAYED) +4% de routes commerciales possibles (dans toute la faction)Richesse : +15% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Revenu du commerce : +4% de taxes sur les accords commerciaux (dans toute la faction)
Nourriture : -35 (region_to_region_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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