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Municipium Ribelli italici (Age of Charlemagne)Ribelli italici (Age of Charlemagne) Città Level 3

Municipium

Un centro produttivo rispettabile e in crescita.

Anche nel mondo antico, le grandi città originavano da posti che erano già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali. Le città, nonostante le migliori intenzioni di chi le governava, venivano raramente pianificate. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Tuttavia, quasi altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne e bordelli, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

Città

Città in rovina
Città in rovina
(att_bld_all_city_major_ruins)
Città Level 0
Civitas
Civitas
(att_bld_roman_east_city_major_1)
Città Level 1
Municipium
Municipium
(att_bld_roman_east_city_major_2)
Città Level 2
Urbe
Urbe
(att_bld_roman_east_city_major_3)
Città Level 3
Metropolis
Metropolis
(att_bld_roman_east_city_major_4)
Città Level 4
Municipium

Building Name

Municipium

Level Name

att_bld_roman_east_city_major_2

Building Chain

Città

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

6000

Effects

Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: 400 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -60 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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