Fumoir à viande
Pour bien guerroyer, un homme doit déjà bien se repaître.Les nuits étaient longues, froides, et noires dans les steppes et les forêts d'Europe. Tout le monde se rassemblait en groupe autour d'un feu, parfois dans une grande salle communale, pour se tenir chaud et partager un bon repas, qui pouvait être ainsi réparti équitablement. Cela créait donc un esprit communautaire, en plus de garder les prédateurs à distance et d'instaurer un sentiment de sécurité au sein de la tribu. Concrètement, on faisait un grand feu dans un cercle, autour duquel tout le monde s'asseyait, discutait, mangeait, buvait et se tenait l'un contre l'autre pour avoir chaud et se sentir proche. Ces espaces collectifs avaient aussi d'autres utilités importantes. Ainsi, des histoires se transmettaient de génération en génération : les légendes et récits tribaux s'entremêlaient petit à petit pour finir par se confondre. Rassembler le groupe entier donnait aux chefs l'occasion de révéler leurs plans à tout le monde à la fois, et de gérer toutes les questions et les inquiétudes qui pouvaient exister.
Communauté
Building Name Fumoir à viande |
Level Name att_bld_nomad_community_cooking_3 |
Building Chain Communauté |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 5000 |
Require Technology Raids dévastateurs |
Effects
Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own)Nourriture : +40 en provenance des réserves (force_to_force_own)
Croissance : +7 dans le campement (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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