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Roxolani Roxolani Affaticamento da guerra
Falò RoxolaniRoxolani Comunità Level 2

Falò

Condividete il calore e raccontate una storia tra le fiamme.

Le notti nelle steppe erano lunghe, fredde e buie. Radunare tutti intorno al fuoco permetteva di tenere il gruppo al caldo e di condividere pasti caldi in egual misura. In questo modo si tenevano i predatori a distanza e si sviluppavano il senso della comunità e della sicurezza tra i membri della tribù. Veniva avviato un grande falò circolare e tutti si sedevano intorno a parlare, mangiare, bere e stringersi l’uno con l’altro alla ricerca di calore e compagnia. Gli spazi comuni venivano usati anche per altri motivi, naturalmente. Le storie passavano di generazione in generazione e quelle relative alla tribù e le leggende si mescolavano gradualmente fino a diventare una sola. Quando si riuniva l’intera tribù, i leader coglievano l’opportunità di rivelare i piani per il futuro a tutti contemporaneamente e di occuparsi delle eventuali domande e preoccupazioni.

Comunità

Aree comuni
Aree comuni
(att_bld_nomad_community_1)
Comunità Level 0
Falò
Falò
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Comunità Level 1
Stagionatore
Stagionatore
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Comunità Level 2
Carri di cibo conservato
Carri di cibo conservato
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Comunità Level 3
Area per il baratto
Area per il baratto
(att_bld_nomad_community_market_2)
Comunità Level 1
Deposito merci dei nomadi
Deposito merci dei nomadi
(att_bld_nomad_community_market_3)
Comunità Level 2
Fiera dei nomadi
Fiera dei nomadi
(att_bld_nomad_community_market_4)
Comunità Level 3
Mercante di vino
Mercante di vino
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Comunità Level 1
Depositi di vino
Depositi di vino
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Comunità Level 2
Fornitore di vino
Fornitore di vino
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Comunità Level 3
Falò

Building Name

Falò

Level Name

att_bld_nomad_community_cooking_2

Building Chain

Comunità

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Effects

Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +30 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +4 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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