Jurtemacher
Angesichts des rauen Nomadenlebens erfordert eine Jurte sorgfältige Pflege.Wenn die Steppennomaden nicht umherzogen, war es wichtig, dass sie Unterschlupf für sich, ihre Familien, ihr Vieh und all ihr Hab und Gut fanden, um das Leben in solch rauer, gnadenloser Umwelt erträglicher zu machen. Dies konnte am besten durch das Mitbringen der Unterkunft selbst erreicht werden. So wurde die tragbare Jurte entwickelt, vermutlich zuerst um 1000 v. Chr. Jurten waren faltbare hölzerne Strukturen aus stützenden „Rippen“, die in Form gebogen wurden, wahrscheinlich unter Verwendung von Dampf, der sie biegbar machte, ohne dass sie brachen, und wurden dann mit Tierhäuten und Fellen überzogen, um Bewohner warm und trocken zu halten. Natürlich gab es in den Steppen wenig oder gar kein verwendbares Holz und so wurden die Waren, die Nomaden im Überfluss besaßen - Tierhäute, Wolle, Käse und Fleisch - mit angesiedelten Völkern gegen Holz zum Bau ihrer Unterkünfte gehandelt.
Kunsthandwerker
Building Name Jurtemacher |
Level Name att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_2 |
Building Chain Kunsthandwerker |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects
Wohlstand: 400 aus Industrie (force_to_force_building)Integrität: -2 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -5% (force_to_force_own)
Wachstum: +2 wenn lagernd (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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