Jurte der Spinnerei
Textilien aus Zwirn oder Garn lassen sich zu warmer Kleidung und schützender Leinwand verarbeiten.Da Nomaden alles mitnehmen, wenn sie weiterziehen, sind Schafe ideal. Sie liefern dreierlei agrikulturelle Rohstoffe: Milch, Fleisch und Wolle - und transportieren sich zudem selbst. Ihre Milch nährt die Jungen. Ihr Fleisch füllt die Bäuche der Menschen. Aus ihrer Wolle macht man Kleider und Decken zum Niederliegen. Aus der Sicht eines Nomaden gibt es also kaum etwas an Schafen auszusetzen, außer der Tatsache, dass sie Wölfe und Jäger anlocken. So wie die Schafe mit ihren nomadischen Herren reisen, so muss alles andere Überlebenswichtige ebenfalls mit auf die Reise. Die Werkzeuge der Nomaden, von Webstühlen bis hin zu Schmiedewerkzeugen, konnten sich mit allem messen, was die „zivilisierte“ Welt je hervorgebracht hat. Alles musste nur transportabel und gut zu verstauen sein.
Kunsthandwerker
Building Name Jurte der Spinnerei |
Level Name att_bld_nomad_artisan_weaver_2 |
Building Chain Kunsthandwerker |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects
Wohlstand: 600 aus Industrie (force_to_force_building)Integrität: -2 (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|