Windfänger
Die Macht des Windes für die Belüftung zu nutzen ist eine gute Sache.Windfänger sorgten für kühle Brisen im Innern von Gebäuden und konnten verschiedene Formen annehmen. Gewöhnlich bestanden sie aus einem Turm mit einer Öffnung an der Spitze, die in die vorherrschende Windrichtung zeigte. Der Wind wurde den Turm hinabgeleitet und der natürliche Luftzug kühlte das gesamte Gebäude. Andere Bauweisen hatten Klappladen an allen Seiten, um jede Brise auszunutzen. Unterirdische Schabestane nutzten Qanate für eine verbesserte Kühlung: Ein Windfänger wurde zur windabgewandten Seite geöffnet, wodurch ein Unterdruck entstand und Luft den Turm hinaufgezogen wurde. Diese Luft wurde von einem wassergefüllten Qanat gekühlt. Schabestane fanden sich oft in Häusern oder Schulen, dienten jedoch auch oft der Lagerung bestimmter Waren und Lebensmittel. Die überirdischen Yakhchals dagegen, große kuppelartige Kühlgebäude, waren einzig Lagerräume und konnten auch im Sommer kalt genug für Eis sein.
Sanitäre Anlagen
Building Name Windfänger |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_water_storage_2 |
Building Chain Sanitäre Anlagen |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 3000 |
Effects
Nahrung: +50 aus Reserven (region_to_region_own)Sanitäre Anlagen: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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