Kanäle
Mit Bewässerungskanälen kann eine Wüste urbar gemacht werden.In Gebieten, in denen größere Wasserwege fehlten oder der jährliche Fluss Höfe und Gemeinden nicht zuverlässig mit dem nötigen Wasser versorgte, waren Kanäle verbreitet. Ungeachtet seiner Quelle musste Wasser oft über weite Entfernungen zu den Menschen, Tieren und Feldern gebracht werden. In heißen Gefilden war Wasser ein gefragtes Gut und seine Kontrolle war von äußerster Wichtigkeit. In Reservoirs speicherte man Wasser für besonders trockene Zeiten. Schließlich entwickelte man ausgeklügelte Wasserleitsysteme, die durch sorgfältig angelegte Gefälle den Wasserfluss kontrollierten. Hatte das Wasser sein Ziel erreicht, leiteten Schleusen es in die umliegenden Bauernhöfe.
Sanitäre Anlagen
Building Name Kanäle |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_water_minor_2 |
Building Chain Sanitäre Anlagen |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects
Wachstum: +5 (province_to_province_own)Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
Sanitäre Anlagen: +3 (region_to_region_own)
Sanitäre Anlagen: +4 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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