Marchand d'esclaves
« Allez m'dame, regardez-moi ces mollets ! »L'esclavage était omniprésent dans le monde antique. Les esclaves s'achetaient et se commerçaient dans chaque ville et cité. Leur statut résultait de guerres, d'enlèvements, de naissances, de pauvreté ou de criminalité. Depuis les champs jusqu'aux temples les plus imposants, les esclaves étaient le moteur qui faisait tourner la machine. De manière intéressante, on ne considérait aucun groupe, aucune nationalité ou aucune tribu comme automatiquement digne d'esclavage. La malchance pouvait frapper n'importe qui. Les esclaves étaient rarement envoyés au combat. Ainsi, l'image d'esclaves enchaînés aux rames des galères est surtout un produit du cinéma hollywoodien. Pour ramer, il fallait faire preuve de compétence, et non pas seulement d'un dos robuste. Et seuls les maîtres les plus désespérés donnaient à leurs esclaves des armes et la permission de tuer.
Coeur de la cité
Building Name Marchand d'esclaves |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_3 |
Building Chain Coeur de la cité |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Require Technology Standardisation de la monnaie |
Effects
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 875 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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