![Продуктовый рынок](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_civic_market_food_4.png)
![Гассаниды](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/ghassanids/mon_24.png)
Продуктовый рынок
Место, где торгуют ко всеобщей выгоде.Основой экономики пустынных царств и главными источниками дохода их жителей были сельское хозяйство и торговля. Но если крестьяне трудились в основном в полях вокруг поселений, то стихией торговцев были шумные улицы городов и портов с бесчисленными рынками и базарами. На рынок приносили собранный урожай и приводили скот, чтобы продать его за звонкую монету или обменять на другие товары. Все подобные сделки облагались налогом, за счет которого государство получало возможность содержать огромные армии и возводить величественные постройки. Источником процветания Аксума, Химьяра и сасанидской Персии был Великий шелковый путь. Он приносил несметные богатства царям и крупным купцам, однако прибыль от него почти не доходила до простых крестьян и лавочников, которые в основном жили на грани нищеты.
Центр города
![]() |
Building Name Продуктовый рынок |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_4 |
Building Chain Центр города |
Building Level 4 |
Create Time 5 |
Create Cost 6000 |
Require Technology ![]() Стандартизация денежного обращения |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/spy_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/battle_movement_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/trade_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/sanitation_negative.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|