Négociant alimentaire
« De la viande ! De la viande ! De la BONNE viande ! »L'agriculture et le commerce étaient au cœur de l'économie des royaumes du désert, et la principale source de revenu de ses habitants. Tandis que l'agriculture se développait sur les terres autour des colonies, le commerce florissait dans les rues bondées des cités et des ports, dans leurs innombrables marchés et bazars. Les récoltes et le bétail étaient importés jusqu'au marché où ils étaient vendus ou échangés pour d'autres biens, selon les besoins. Il va sans dire que l'État prélevait une taxe sur ces négoces afin de remplir ses coffres et de lui permettre d'entreprendre des projets d'envergure ou d'incorporer une grande armée contre ses ennemis. Leur emplacement sur la route de la soie permirent à des royaumes comme celui d'Aksoum, d'Himyar ou la Perse sassanide de s'enrichir très vite. Alors que les rois et les marchands s'enrichissaient, il est fort probable que seule une maigre partie de ce profit retombait dans les poches des fermiers et des petits vendeurs. Ces derniers vivaient souvent dans des conditions difficiles, au jour le jour.
Coeur de la cité
Building Name Négociant alimentaire |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_3 |
Building Chain Coeur de la cité |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Require Technology Entreprises privées |
Effects
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (toutes les régions de la province)
Richesse : 250 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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