Jardins
Le paradis devenu réalité, ici sur terre.Un jardin est un havre de paix éloigné de la folie de la réalité. Les Perses poussèrent cette idée à son paroxysme : ce fut l'empire achéménide qui introduisit la notion de paradis sur terre, même si les Perses créèrent des jardins somptueux au moins un millénaire avant cette dynastie. Les Sassanides, cependant, furent les premiers à appliquer des idéaux religieux à leurs jardins, en utilisant l'eau comme point central pour représenter le paradis zoroastrien : un jardin luxuriant au milieu duquel coule une rivière. Les jardins perses exploitaient aussi le contraste entre ombre et lumière en associant harmonieusement architecture et botanique. Des salons et pavillons ombragés offraient une pause bienvenue sous l'écrasante chaleur. Le style et la grande beauté de ces espaces sereins eurent une grande influence sur les paysagistes étrangers qui empruntèrent de nombreuses caractéristiques en les adaptant avec des techniques et des matériaux de chez eux.
Coeur de la cité
Building Name Jardins |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_3 |
Building Chain Coeur de la cité |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 5000 |
Require Technology Bureaucratie réformée |
Effects
Expérience des agents recrutés : +1 (province_to_province_own)Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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