Village
Pour la plupart, un village représente le monde entier.Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles. Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.
Ville
Building Name Village |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2 |
Building Chain Ville |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3600 |
Effects
Développement routier : 10 (region_to_region_own)Richesse : 200 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +1 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|