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Buaile Rebelles gallois (Age of Charlemagne)Rebelles gallois (Age of Charlemagne) Ferme Level 4

Buaile

Lorsque vient l'été et que le froid recule, la tribu se déplace.

Comme bien des tribus barbares à travers l'Europe, les Celtes comptaient énormément sur le bétail pour survivre. Des techniques d'élevage se multiplièrent alors que les tribus ressentaient la nécessité de posséder des moyens de subsistance constants et renouvelables. Dans les régions celtiques de Bretagne et d'Hibernie, les clans pratiquaient la « transhumance », une migration vers les régions fertiles en fonction des variations du climat. En Hibernie, on appela cela le « Buaile », un déplacement au départ des basses plaines vers les pâturages situés en altitude en été, connus sous le nom de « Buaile ». De manière semblable, dans les hautes-terres d'Écosse, les fermiers emmenaient leurs bêtes dans les basses terres pour l'hiver, puis les ramenaient aux « bothies » ou « shielings » pendant les mois plus doux.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
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Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Enclos
Enclos
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Buaile
Buaile
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Buaile

Building Name

Buaile

Level Name

att_bld_celtic_farm_livestock_4

Building Chain

Ferme

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 410 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Nourriture : +150 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +7 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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