Karrenmacher
Auf einem Karren kann man schwere Lasten so weit transportieren, wie sie ein Maultier ziehen kann.Aufgrund der von Steppennomaden betriebenen Art der Tierhaltung mussten sie regelmäßig wandern, um frisches Weideland für ihre Herden zu finden und die bereits trockene Steppenlandschaft ihrer Heimat nicht zu überstrapazieren. Da sie zumeist auf sesshafte Völker trafen, konnten die Nomaden ihre überschüssige Wolle, Häute, Fleisch und Milchprodukte gegen Waren tauschen, die sie durch ihren Lebenswandel nicht selbst herstellen konnten. Damit all dies geschehen konnte, mussten die Steppennomaden in Bewegung bleiben, und um in Bewegung bleiben zu können, bauten sie große Wagen. Diese unterschieden sich von gewöhnlichen Karren dadurch, dass sie vier statt zwei Räder hatten und von schwerer Bauart waren (Wagen waren überdacht). Sie wurden von als Stellmachern oder Wagnern bekannten Spezialisten hergestellt.
Industrie
Building Name Karrenmacher |
Level Name att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_2 |
Building Chain Industrie |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Require Technology Landgesetze |
Effects
Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building)Integrität: -2 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -4% (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Belagerungsmaschine / Belagerungsartillerie / (att_ger_onager) Onager Große Mechanismen können große Gewichte über weite Entfernungen schleudern. |
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40 | 425 | 325 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 26 |
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