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Pascoli AlaniAlani Fattoria Level 2

Pascoli

Un saggio pastore controlla il suo gregge di giorno e di notte.

Una delle prime forme d’agricoltura a diffondersi in tutto il Mediterraneo nel Neolitico fu quella che consisteva nel formare greggi o mandrie di animali. Le popolazioni che praticavano questo tipo di attività erano in grado di procurarsi tutto quello di cui avevano bisogno, dal cibo all’arredamento, per cui non erano legate alla terra e potevano muoversi liberamente in cerca di nuovi pascoli. Questo permetteva a un popolo di autosostentarsi anche in un clima arido, non adatto all’agricoltura, e lo rendeva flessibile ai cambiamenti climatici che invece erano determinanti per le società sedentarie. Era proprio questa mobilità a rendere i popoli nomadi difficili da controllare, specialmente perché le loro frequenti incursioni contro le proprietà altrui conferiva loro, col tempo, grandi abilità nel combattimento.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Pascoli

Building Name

Pascoli

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_2

Building Chain

Fattoria

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 180 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +54 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Catafratti sarmati d’élite
Catafratti sarmati d’élite
(att_ger_elite_sarmatian_cataphracts)
Cavalleria d’assalto
80 Catafratti sarmati
Catafratti sarmati
(att_ger_sarmatian_cataphracts)
Cavalleria d’assalto

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Guerrieri alani a cavallo
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_alan_alani_cavalry_warriors)
Guerrieri alani a cavallo
Mangiano, dormono, uccidono, muoiono. Fanno tutto a cavallo.
80 400 400 45 32 45 14 45 185 40
2
80 Arcieri alani montati
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (att_alan_alani_mounted_bows)
Arcieri alani montati
Usare l’arco mentre si cavalca richiede abilità quasi sovrannaturali.
80 450 450 49 150 6 24 11 6 18 7 3 190 40
3
80 Cavalleria d’assalto sarmata
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_alan_sarmatian_shock_tier_1)
Cavalleria d’assalto sarmata
Come saette, queste truppe a cavallo arrivano, devastano e poi se ne vanno alla stessa velocità.
80 400 400 19 10 180 8 45 215 40
4
80 Cavalleria pesante sarmata
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_alan_sarmatian_shock_tier_4)
Cavalleria pesante sarmata
I migliori in assoluto, armati e corazzati in modo da sostenere gli impatti più forti.
80 980 980 20 10 235 15 80 244 45
5
80 Schermagliatori a cavallo sarmati
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (att_ger_sarmatian_mounted_skirmishers)
Schermagliatori a cavallo sarmati
Questi schermagliatori a cavallo possono raggiungere aree chiave del campo di battaglia rapidamente.
80 500 375 90 80 6 10 10 40 40 40 8 188 36
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