Capanna per la stagionatura
Sale, zucchero e sostegni per affrontare i segni del tempo.Il I sec. d.C. fu segnato da un intenso cambiamento climatico, che portò a un forte calo delle temperature in tutto il mondo conosciuto. Le colture non crescevano, la fertilità del suolo s’infiacchiva e la gente soffriva e moriva. La causa di questo cambiamento è stata attribuita a una probabile attività vulcanica, eppure chi si trovava a dover affrontare il clima sempre più freddo sapeva che doveva adattarsi, o morire. Il cambiamento climatico è uno dei fattori che diedero inizio al periodo delle invasioni barbariche, anche se le tribù cercarono di ambientarsi il più possibile. Così, la pratica della stagionatura tramite l’uso del sale permise la conservazione del cibo per periodi di tempo più lunghi. Anche prima della migrazione, le tribù della Gallia esportavano carne di maiale e persino salsicce sotto sale nella penisola italica dei Romani, dove divennero importanti fornitori di scorte per gli eserciti in marcia.
Fattoria
Building Name Capanna per la stagionatura |
Level Name att_bld_barbarian_farm_curing_1 |
Building Chain Fattoria |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1500 |
Effects
Ricchezza: 210 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)Agricoltura efficace: entrate bonus derivanti dall’agricoltura in regioni dalla fertilità scarsa. (region_to_region_own)
Cibo: +32 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Costi di mantenimento: -5% per le unità terrestri (eserciti locali)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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