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Capanna per la stagionatura Separatisti burgundiSeparatisti burgundi Fattoria Level 2

Capanna per la stagionatura

Sale, zucchero e sostegni per affrontare i segni del tempo.

Il I sec. d.C. fu segnato da un intenso cambiamento climatico, che portò a un forte calo delle temperature in tutto il mondo conosciuto. Le colture non crescevano, la fertilità del suolo s’infiacchiva e la gente soffriva e moriva. La causa di questo cambiamento è stata attribuita a una probabile attività vulcanica, eppure chi si trovava a dover affrontare il clima sempre più freddo sapeva che doveva adattarsi, o morire. Il cambiamento climatico è uno dei fattori che diedero inizio al periodo delle invasioni barbariche, anche se le tribù cercarono di ambientarsi il più possibile. Così, la pratica della stagionatura tramite l’uso del sale permise la conservazione del cibo per periodi di tempo più lunghi. Anche prima della migrazione, le tribù della Gallia esportavano carne di maiale e persino salsicce sotto sale nella penisola italica dei Romani, dove divennero importanti fornitori di scorte per gli eserciti in marcia.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Capanna per la stagionatura
Capanna per la stagionatura
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Fattoria Level 1
Capanno del fumo
Capanno del fumo
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Fattoria Level 2
Magazzino del sale
Magazzino del sale
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Capanna per la stagionatura

Building Name

Capanna per la stagionatura

Level Name

att_bld_barbarian_farm_curing_1

Building Chain

Fattoria

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 210 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Agricoltura efficace: entrate bonus derivanti dall’agricoltura in regioni dalla fertilità scarsa. (region_to_region_own)
Cibo: +32 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Costi di mantenimento: -5% per le unità terrestri (eserciti locali)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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