![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Regno dei Dani (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/danes/mon_24.png)
![Mercante di schiavi](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3.png)
![Regno dei Dani (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/danes/mon_24.png)
Mercante di schiavi
Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo.I prigionieri di guerra, nel mondo antico, venivano spesso venduti come schiavi. Anche quelli catturati dai barbari non avevano una sorte migliore di quelli catturati dai popoli civilizzati. Molte delle parole celtiche usate per il concetto di schiavo hanno la propria radice nella parola latina “captus”, cioè prigioniero, e questo potrebbe indicare che l’usanza di avere degli schiavi fosse stata introdotta nelle tribù celtiche in seguito ai contatti con Greci e Romani. Queste culture avevano visioni molto diverse sulla schiavitù. In Grecia gli schiavi, che erano tali per nascita o perché prigionieri di guerra, non avevano alcuna speranza di diventare cittadini greci. A Roma, invece, gli schiavi potevano “affrancarsi” diventando dei “liberti”, il che implicava completa libertà, anche politica, e la possibilità di accedere alle cariche pubbliche.
Area comune
![]() |
Building Name Mercante di schiavi |
Level Name att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3 |
Building Chain Area comune |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4000 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/spy_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/trade_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/sanitation_negative.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|