Mercato centrale
Quando un singolo pezzo vale più di un uomo, sai di essere nel giusto settore.Alla fine, a prescindere dalla loro provenienza, tutte le merci dovevano passare dal mercato per essere vendute. Per questo, i mercati spuntavano nei pressi delle baie naturali e nei punti in cui i fiumi o le strade si incontravano e, da qui, sorgevano poi gli insediamenti. Sebbene i mercati fossero degli spazi semipermanenti, le merci variavano molto a seconda della loro quantità, della possibilità di trasporto o dei gusti dei vari mercanti. A questo punto della storia, in maniera alquanto poco sorprendente, la legge della domanda e dell’offerta era efficace solo in una certa forma base. A causa dei tempi e delle distanze coinvolte, nonché della conoscenza richiesta del mondo esterno, non c’era garanzia che il prodotto richiesto dal cliente sarebbe stato disponibile la prossima volta, o che entrambe le parti fossero ancora presenti o vive la volta dopo che si fosse tenuto il mercato.
Area comune
Building Name Mercato centrale |
Level Name att_bld_barbarian_civic_market_general_5_legendary_celts |
Building Chain Area comune |
Building Level 5 |
Create Time 6 |
Create Cost 14000 |
Effects
Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Ricchezza: 3000 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -8 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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