Kriegsherrenburg
„Herein, herein zur Audienz. Nicht das Methorn berühren. Und den Schädel...“Mit der Entwicklung der barbarischen Gesellschaft erhöhte sich der Bedarf an größeren Siedlungen zur Behausung einer wachsenden Bevölkerung. Dies führte zu befestigten Siedlungen, die in der Regel in Gebieten mit natürlichen Verteidigungen wie Hügelspitzen, Klippen oder Flussbetten erbaut wurden. Anschließend kamen Verteidigungen aus Stein oder Holz hinzu, die sie von kleineren Siedlungen unterschieden. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehr als eine dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe variierte stark. Julius Cäsar gab ihren Bauwerken in seiner Abhandlung über die Gallier den Namen „Oppidum“. Er kam zu dem Schluss, dass die Größenunterschiede auf die Hierarchie im jeweiligen Stamm zurückzuführen seien.
Gemeinschaftsgelände
Building Name Kriegsherrenburg |
Level Name att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary |
Building Chain Gemeinschaftsgelände |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 15000 |
Effects
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit)
Wohlstand: 1500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -150 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen)
Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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