Donjon du seigneur de guerre
Un seigneur de guerre avisé garde ses meilleurs éléments à ses côtés, à tout moment.À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.
Terrains collectifs
Building Name Donjon du seigneur de guerre |
Level Name att_bld_barbarian_civic_chieftain_4 |
Building Chain Terrains collectifs |
Building Level 4 |
Create Time 6 |
Create Cost 8000 |
Effects
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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