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Donjon du seigneur de guerre Séparatistes francsSéparatistes francs Terrains collectifs Level 4

Donjon du seigneur de guerre

Un seigneur de guerre avisé garde ses meilleurs éléments à ses côtés, à tout moment.

À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.

Terrains collectifs

Centre-ville
Centre-ville
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Terrains collectifs Level 0
Salle de réception
Salle de réception
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Terrains collectifs Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Terrains collectifs Level 2
Donjon du seigneur de guerre
Donjon du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Terrains collectifs Level 3
Château du seigneur de guerre
Château du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Terrains collectifs Level 4
Grande salle
Grande salle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Terrains collectifs Level 2
Salle des doyens
Salle des doyens
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Terrains collectifs Level 3
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Terrains collectifs Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Terrains collectifs Level 3
Étals de marché
Étals de marché
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Terrains collectifs Level 1
Marchand d'ambre
Marchand d'ambre
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Terrains collectifs Level 2
Marché à l'ambre
Marché à l'ambre
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Terrains collectifs Level 3
Dépôt de commerce
Dépôt de commerce
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Terrains collectifs Level 2
Foire
Foire
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Terrains collectifs Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Terrains collectifs Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Terrains collectifs Level 3
Donjon du seigneur de guerre

Building Name

Donjon du seigneur de guerre

Level Name

att_bld_barbarian_civic_chieftain_4

Building Chain

Terrains collectifs

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Require Technology

Conseil royal
Conseil royal

Effects

Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Anstrutiones royaux
Anstrutiones royaux
(att_ger_royal_anstrutiones)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Garde de la cavalerie antrustion
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_antrustriones_cavalry_guard)
Garde de la cavalerie antrustion
Des troupes de choc de nobles à cheval, extrêmement utiles en mêlée et pour charger les flancs.
80 725 725 27 10 242 17 53 244 45
2
160 Hommes libres
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_freemen)
Hommes libres
Les hommes libres se battent toujours mieux que les esclaves.
160 240 180 45 40 30 20 18 78 36
3
160 Bretteurs germaniques nobles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Bretteurs germaniques nobles
Un nom de famille noble ne sera jamais oublié.
160 425 525 24 40 14 44 38 122 51
4
160 Anstrutiones royaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_royal_anstrutiones)
Anstrutiones royaux
Ces hommes n'ont pas besoin d'armure, leur savoir-faire et une épée suffit à les protéger.
160 750 750 45 40 20 50 57 135 54
5
80 Cavalerie taïfale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_taifali_cavalry)
Cavalerie taïfale
Fils du dragon, ces cavaliers sont vifs et mortels.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
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