Port militaire
Les plus grandes flottes, ici amarrées.Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.
Port
Building Name Port militaire |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_4 |
Building Chain Port |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 8000 |
Require Technology Culture martiale |
Effects
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)Capacité de recrutement de la flotte : +2 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_shp_slav_archers_lon_light)
Navire lance-projectiles
(att_shp_slav_artillery_dbl_lib_light)
Navire artilleur
(att_shp_slav_artillery_lib_light)
Navire artilleur
(att_shp_slav_bow_lon_light)
Navire lance-projectiles
(att_shp_slav_bowmen_lon_light)
Navire lance-projectiles
(att_shp_slav_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
(att_shp_slav_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_slav_artillery_lib_light) Kondura d'artillerie - Artilleurs slaves Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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56 | 525 | 400 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
2 |
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_slav_boatment_dro_light_fs) Dromonarion à feu grégeois - Bateliers slaves légers Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ? Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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36 | 400 | 400 | 1800 | 7 | 48 | 32 | 33 | 20 | 40 | 97 | 34 | |||||||
3 |
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_slav_boatment_lib_light_ram) Kondura de frappe - Bateliers slaves légers Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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20 | 230 | 230 | 1800 | 6 | 48 | 32 | 33 | 20 | 40 | 97 | 34 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_slav_bow_lon_light) Sagena - Combattants maraudeurs à l'arc slaves Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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56 | 210 | 160 | 600 | 9 | 35 | 150 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 1 | 3 | 78 | 34 | |||
5 |
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_slav_chosen_archers_dro_heavy) Dromon maraudeur à baliste - Archers navals slaves élus Quand l'avarice et la méchanceté approchent, la tromperie n'est jamais loin derrière... Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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156 | 775 | 775 | 800 | 8 | 45 | 150 | 7 | 6 | 14 | 32 | 10 | 10 | 10 | 85 | 103 | |||
6 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_slav_chosen_boatmen_lib_heavy_ft) Navire de guerre liburne à tour - Bateliers slaves élus Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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140 | 1025 | 1025 | 2000 | 6 | 33 | 32 | 19 | 48 | 57 | 125 | 103 | |||||||
7 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_slav_light_marauders_lon_light) Sagena - Maraudeurs légers slaves Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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56 | 300 | 220 | 1800 | 7 | 24 | 32 | 10 | 44 | 25 | 118 | 34 |
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