Großer Militärhafen
Die besten Flotten, hier liegen sie vor Anker.Eine Werft ist alles von einer einzigen gemauerten Anlegestelle bis hin zu labyrinthartig angelegten Ankerplätzen, solange dort mindestens ein Schiff erfolgreich anlegen und seine Fracht abladen kann. Eine Militärwerft ist da nicht anders: Eine Flotte braucht einen Anlegeort für Versorgung, Bewaffnung und Neubemannung zwischen Einsätzen. Das Trockendock, ein eingelassenes Becken, das nach Bedarf zur Reparatur von Schiffen entleert oder geflutet werden konnte, wurde vom ptolemäischen Ägypten irgendwann nach 204 v. Chr. entwickelt. Das Trockendock war von vielerlei Vorteil, da Schiffe nämlich nicht mehr an ungünstigen Orten repariert oder konstruiert werden mussten, bevor sie wieder auf See zum Einsatz kamen. Dies bot eine stabilere Basis, auf der Seeflotten erbaut werden konnten.
Hafen
Building Name Großer Militärhafen |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_4 |
Building Chain Hafen |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 8000 |
Require Technology Verbündete Streitkräfte |
Effects
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide)Rekrutierungskapazität bei Flotte: +2 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Artillerieschiffe
(att_shp_rom_artillery_lib_light)
Artillerieschiffe
(att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Geschossschiffe
(att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Nahkampfschiffe
(att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Geschossschiffe
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy) Bombardement-Liburne - Römischer Artillerietrupp Das zersplitterte und zerstörte Deck eines feindlichen Schiffes ist ein guter Anblick. Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen. |
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64 | 525 | 525 | 1400 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
2 |
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_rom_artillery_lib_light) Artillerie-Liburne - Römischer Artillerietrupp Die Kombination aus Geschwindigkeit und Feuerkraft macht dieses Schiff zu einer würdigen Ergänzung einer jeden Flotte. Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen. |
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64 | 525 | 525 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
3 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy) Kriegs-Liburne - Römische schwere Seesoldaten Die Männer rudern im Takte des Trommelschlags. Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen. |
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148 | 575 | 575 | 2000 | 6 | 29 | 40 | 5 | 43 | 57 | 122 | 34 | |||||||
4 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_rom_light_marines_lib_light) Galeeren-Liburne - Römische leichte Seesoldaten Diese leichten, schnellen Schiffe sind ideal für Küstenpatrouillen. Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen. |
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64 | 300 | 300 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 2 | 40 | 40 | 120 | 34 | |||||||
5 |
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light) Plänkler-Liburne - Römische Plänkler zur See Für Plänkeltaktiken werden leichte, schnelle Schiffe wie diese Liburne benötigt. Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen. |
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64 | 275 | 275 | 600 | 9 | 90 | 80 | 6 | 3 | 5 | 6 | 1 | 31 | 8 | 78 | 34 |
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