Port militaire
Les plus grandes flottes, ici amarrées.Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.
Port
Building Name Port militaire |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_4 |
Building Chain Port |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 8000 |
Require Technology Forces fédérées |
Effects
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)Capacité de recrutement de la flotte : +2 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Navire artilleur
(att_shp_rom_artillery_lib_light)
Navire artilleur
(att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Navire lance-projectiles
(att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Navire de mêlée
(att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Navire lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy) Liburne de bombardement - Artilleurs romains Voir le pont d'un navire ennemi être réduit en éclats est un beau spectacle. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 525 | 525 | 1400 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
2 |
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_light) Liburne à artillerie - Artilleurs romains Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 525 | 525 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
3 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy) Navire de guerre liburne - Marins lourds romains Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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148 | 575 | 575 | 2000 | 6 | 29 | 40 | 5 | 43 | 57 | 122 | 34 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_rom_light_marines_lib_light) Liburne (galère) - Marins légers romains Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 300 | 300 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 2 | 40 | 40 | 120 | 34 | |||||||
5 |
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light) Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 275 | 275 | 600 | 9 | 90 | 80 | 6 | 3 | 5 | 6 | 1 | 31 | 8 | 78 | 34 |
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