Quai militaire
Une puissance maritime nécessite un point d'accostage pour sa flotte.Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.
Port
Building Name Quai militaire |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_3 |
Building Chain Port |
Building Level 4 |
Create Time 6 |
Create Cost 5000 |
Require Technology Maître du terrain |
Effects
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_nor_artillery_lib_light) Liburne à artillerie - Artilleurs nordiques Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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56 | 525 | 400 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
2 |
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_nor_boatmen_dro_light_fs) Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers nordiques Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ? Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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32 | 400 | 400 | 1800 | 7 | 49 | 32 | 35 | 26 | 25 | 99 | 43 | |||||||
3 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_nor_light_marauders_lon_light) Snekkja - Maraudeurs légers nordiques Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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56 | 300 | 230 | 1800 | 7 | 24 | 32 | 10 | 34 | 47 | 118 | 34 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_nor_marauders_lon_heavy) Drakkar - Maraudeurs nordiques La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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128 | 625 | 625 | 2000 | 6 | 29 | 32 | 14 | 48 | 38 | 122 | 34 |
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