Embarcadères militaires
Un quai sûr, d'où lancer des attaques.Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.
Port
Building Name Embarcadères militaires |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_2 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 3000 |
Effects
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own)Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_fs)
Brûlot
(att_shp_er_light_marines_lib_heavy)
Navire de mêlée
(att_shp_er_marines_dro_light_fs)
Brûlot
(att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Navire lance-projectiles
(att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Navire de mêlée
(att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Navire lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_er_marines_dro_light_fs) Dromonarion à feu grégeois - Marins byzantins Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ? Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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40 | 400 | 400 | 1800 | 7 | 27 | 40 | 12 | 42 | 53 | 120 | 36 | |||||||
2 |
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_light) Liburne à artillerie - Artilleurs romains Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 525 | 525 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
3 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_rom_light_marines_lib_light) Liburne (galère) - Marins légers romains Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 300 | 300 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 2 | 40 | 40 | 120 | 34 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light) Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 275 | 275 | 600 | 9 | 90 | 80 | 6 | 3 | 5 | 6 | 1 | 31 | 8 | 78 | 34 |
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