Alloggi per i cacciatori
Braccato nella foresta, troppo vicino per nascondersi.Il concetto di caccia è precedente alla storia scritta; i primi uomini infatti vi si affidavano per sopravvivere, e ne fecero un fondamento della propria specie. Nonostante l’avvento delle coltivazioni e dell’agricoltura, la caccia rimase un importante mezzo di sostentamento e svago. Dal punto di vista economico, le pelli animali erano redditizie quanto la carne. Tutte le culture veneravano delle divinità della caccia: i Romani Diana, i Greci Artemide. Le religioni dei barbari erano di solito più orientate verso la natura, essi infatti cacciavano molto di più rispetto ai loro vicini “civilizzati”. È possibile che il dio celtico Cernunnos, il “dio cornuto”, fosse legato a questa pratica, perché ha molti tratti in comune con altri dèi pagani della caccia.
Produzione di pellicce
Building Name Alloggi per i cacciatori |
Level Name att_bld_all_resources_furs_2 |
Building Chain Produzione di pellicce |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Effects
Ricchezza: 200 derivante dal commercio (building_to_building_own)Cibo: +50 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Produzione di risorse: 40 pellicce (building_to_building_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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