Entrepôt de provisions
Les généraux gagnent des guerres, mais les quartiers-maîtres gagnent des batailles.Une armée peut subvenir à ses besoins dans la nature, les déserts restant une exception logique. En revanche, ce qui ne peut être ramassé ou fabriqué en route doit être transporté par l'armée : les flèches, les lances, les armures et les armes de rechange sur des chars à bœufs ; ainsi que des fournitures médicales, du vin du pays et des centaines de petites choses qui rendent les campagnes supportables. La logistique, l'art de rassembler toutes ces fournitures et de les déplacer avec l'armée, permet de remporter des batailles plus efficacement que le génie militaire. Savoir où aller dépend du stratège ; faire en sorte que tout et tout le monde y arrive en temps voulu dépend de la logistique. Les bons généraux savent que les ressources sont essentielles à la victoire. Faire combattre un soldat qui a faim, soif, qui est épuisé ou malade est bien futile. Il ne donnera pas le meilleur de lui-même, peu importe si ses chefs sont de bons commandants.
Améliorations militaires
Building Name Entrepôt de provisions |
Level Name att_bld_all_military_upgrades_1 |
Building Chain Améliorations militaires |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 2000 |
Effects
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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