Ovile
I recinti per pecore tengono lontani i predatori, sia umani che animali.Una delle prime forme d’agricoltura a diffondersi in tutto il Mediterraneo nel Neolitico fu quella che consisteva nel formare greggi o mandrie di animali. Le popolazioni che praticavano questo tipo di attività erano in grado di procurarsi tutto quello di cui avevano bisogno, dal cibo all’arredamento, per cui non erano legate alla terra e potevano muoversi liberamente in cerca di nuovi pascoli. Questo permetteva a un popolo di autosostentarsi anche in un clima arido, non adatto all’agricoltura, e lo rendeva flessibile ai cambiamenti climatici che invece erano determinanti per le società sedentarie. Era proprio questa mobilità a rendere i popoli nomadi difficili da controllare, specialmente perché le loro frequenti incursioni contro le proprietà altrui conferiva loro, col tempo, grandi abilità nel combattimento.
Agricoltura
Building Name Ovile |
Level Name att_bld_all_livestock_sheep_4 |
Building Chain Agricoltura |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Require Technology Intensificazione agricola |
Effects
Ricchezza: 1250 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)Ricchezza aggiuntiva: +165 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +50 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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