Écuries
Les meilleurs destriers requièrent une attention et un soin particuliers.Tantôt source de nourriture, symbole d'opulence, bête de somme et instrument de guerre, le cheval est une des commodités les plus polyvalentes de l'Antiquité. Le rôle de l'equus ferus tenait à sa forme physique. Les petits chevaux plus anciens ne pouvant servir qu'à tirer des chars basiques. On éleva des chevaux plus grands et plus rapides pour que les tirailleurs pourchassent des troupes, mais ce n'est qu'avec le développement de races plus musclées que les troupes de choc comme les cataphractaires apparurent. Leurs longues lances et leurs lourdes armures rendaient ces nouvelles unités de cavalerie lourde extrêmement meurtrières face à l'infanterie, changeant ainsi la nature de la guerre pour toujours.
Agriculture
Building Name Écuries |
Level Name att_bld_all_livestock_horses_3 |
Building Chain Agriculture |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 2500 |
Require Technology Serviteurs tributaires |
Effects
Richesse : 420 provenant de l'élevage (building_to_building_own)Richesse supplémentaire : +125 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux II : +10% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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