Дом кожевника
"Здесь мы делаем шкуры прочнее. Как именно, вам лучше не знать".Люди начали использовать шкуры для защиты и в качестве одежды примерно тогда же, когда начали ловить и убивать животных - то есть, если верить археологам, еще в палеолите. Потом животных стали разводить, и шкур стало еще больше. Шкуры начали дубить, что позволяло получить более прочную кожу. Чем только шкуры ни обрабатывали - от коры деревьев до фекалий и мозгов скота. Дубление кож считалось зловонным, грязным и даже ядовитым процессом, поэтому дубильщиков чаще всего изгоняли на окраины города. Однако после дубления кожу можно было использовать для изготовления мехов для воды, сумок, сапог, доспехов, сандалий, башмаков, ножен и сбруи, а также многих других полезных вещей. Из телячьих или козьих шкур с помощью извести получали пергамент.
Производство: городок
Building Name Дом кожевника |
Level Name att_bld_all_industry_minor_tannery_3 |
Building Chain Производство: городок |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 2500 |
Require Technology Специализация ремесленников |
Effects
Богатство: 1000 от производства (building_to_building_own)Богатство: +10% от животноводческих построек (каждый регион провинции)
Общественный порядок: -4 (province_to_province_own)
Загрязнение: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|