Tanneur
« Ici, on rend la peau durable. Vaut mieux pas savoir comment. »L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On employait toutes sortes de substances pour traiter les peaux : des tanins des arbres aux déjections et cerveaux animaux. Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.
Industrie de la ville
Building Name Tanneur |
Level Name att_bld_all_industry_minor_tannery_3 |
Building Chain Industrie de la ville |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 2500 |
Require Technology Artisans spécialisés |
Effects
Richesse : 1000 provenant de l'industrie (building_to_building_own)Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage (toutes les régions de la province)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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