Mulini per grano
Abbondanza e ricchezza sono la stessa cosa.Insieme all’acqua, il cibo è uno dei bisogni fondamentali dell’uomo. Quando alla base dell’alimentazione c’è il pane, è fondamentale saper gestire efficacemente la sua produzione. Nel mondo antico, il raccolto veniva distrutto generalmente a causa della guerra, delle inondazioni o della siccità. Immagazzinando il grano in eccesso derivante dai raccolti abbondanti, una nazione poteva non solo far fronte alle proprie necessità, ma anche supportare le altre, il che faceva del grano un potente strumento diplomatico. Di conseguenza, il controllo dei granai era spesso la questione centrale delle dispute interne sul potere. Ciò è testimoniato dalla scoperta di modellini di granai sepolti insieme al proprietario, a dimostrazione del potere del deceduto nel campo dell’agricoltura.
Agricoltura
Building Name Mulini per grano |
Level Name att_bld_all_agriculture_grain_4 |
Building Chain Agricoltura |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Require Technology Affitto di terre |
Effects
Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)Ricchezza aggiuntiva: +80 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +34 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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