Left Panel
Pont Lassitude de guerre
Pont Agriculture Level 1
Champs
Correctement conditionnés, les déserts d'orient sont aussi fertiles que les prairies de l'ouest.Le travail de l'agriculture, surtout sous un climat sec, était et reste une entreprise difficile. L'eau est un facteur crucial : les rivières et les plaines d'inondations favorisent les terres à cultiver, mais les crues peuvent aussi détruire les sols au lieu de les renouveler. Dans les zones plus arides, les fermiers comptent sur les canaux et les qanats pour l'irrigation. Ainsi, l'eau devait être gérée avec précaution. Ce qui fait que les terres arables étaient souvent rares. Les fermes produisaient du blé, de l'orge, des olives et du vin et permettaient l'élevage de bovins, de chèvres et de moutons.
Agriculture
Building Name Champs |
Level Name att_bld_all_agriculture_generic_1 |
Building Chain Agriculture |
Building Level 1 |
Create Time 1 |
Create Cost 1000 |
Effects
Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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