Left Panel
Abarshahr Kriegsmüdigkeit
Abarshahr Landwirtschaft Level 1
Felder
Bei sachgemäßer Bebauung sind die Wüsten des Ostens so fruchtbar wie die Felder des Westens.Landwirtschaft war in trockenen Gefilden ein besonders schweres Unterfangen. Wasser war wichtig: Flüsse und Flutgebiete stellten gutes Ackerland dar, doch konnten Fluten auch Ernten zerstören oder guten Boden davonschwemmen. In trockenen Gebieten waren Bauern auf Kanäle und Qanaten zur Bewässerung angewiesen, und Wasser erforderte einen vorsichtigen Umgang. Gutes Ackerland ist daher oft schwer zu finden. Bauernhöfe lieferten Weizen, Gerste, Oliven und Wein, sowie Rinder, Ziegen und Schafe.
Landwirtschaft
Building Name Felder |
Level Name att_bld_all_agriculture_generic_1 |
Building Chain Landwirtschaft |
Building Level 1 |
Create Time 1 |
Create Cost 1000 |
Effects
Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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