Left Panel
Accueil / Total War: Attila / Séparatistes romains / Entourage / Seigneur de guerre Membres du foyer et Objets
Séparatistes romains Lassitude de guerre
Séparatistes romains Entourage
Seigneur de guerre Membres du foyer et Objets
Maître dans l'art de la guerre, expert en entraînement militaire, causant beaucoup de dégâts et de victimes.
Seigneur de guerre | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Ancillary | Transferrable | Unique to World | Unique to Faction | is Wife Ancillary | Effects | ||||||||||||
1 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_bed_roll) Sac de couchage « Il s'endormirait n'importe où ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Approvisionnement militaire » : +2 de taux de reconstitution (cette action) Chances d'être blessé après un échec : +5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
2 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_camp_fire) Feu de camp « Si tu recommences à chanter, je te collerai ton tympan là où la lumière du jour ne brille pas. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Approvisionnement militaire » : +2 de taux de reconstitution (cette action) Chances d'être blessé après un échec : +5% (character_to_character_own) Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
3 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_chainmail_armour) Armure en cotte de maille « Il ne manque que quelques mailles pour une cotte complète. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Chance de succès : +5% (character_to_character_own) Autorité : +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
4 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_corinthian_helmet) Casque corinthien « De quoi ? Vraiment ? Plus fort ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zèle : +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
5 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_emerald_ring) Anneau d'émeraude Une protection sûre contre l'infirmité des yeux. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût d'action de l'agent : -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
6 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_gallic_pendant) Pendentif gaulois « Un ami des barbares est notre ami. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût d'entretien : -10% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne) Moral : +5 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne) |
||||||||||||||
7 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_generals_disguise) Déguisement de général « Hé, soldat, assez traînassé ! Vas te laver immédiatement. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Escarmouche » : +5% de pertes infligées (cette action) Action « Saboter les murs » : +10 murs percés (cette action) Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
8 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_golden_bulla) Bulle en or « C'est sa mère qui le force à mettre ça. Sans rire, vous la connaissez pas... » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût d'entretien : -10% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne) |
||||||||||||||
9 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_golden_seal_ring) Anneau avec sceau en or « Scellé avec un poing. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Entraînement militaire » : +5 d'expérience par tour (cette action) Coût d'action de l'agent : -10% (character_to_character_own) Coûts de construction : -3% pour les bâtiments militaires (province locale) |
||||||||||||||
10 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_golden_torc) Torque en or Un zeste d'or assure le statut de celui qui le porte. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Entraînement militaire » : +5 d'expérience par tour (cette action) Coût d'action de l'agent : -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
11 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_grey_camouflage) Camouflage gris « C'est moi ou cette pierre vient de bouger ? » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (cette action) |
||||||||||||||
12 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_hunters_cloak) Cape de chasseur Pour observer la forêt sans être vu ni entendu. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (cette action) Ruse : +1 (character_to_character_own) Chance de détection en campagne : +3% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
13 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_illyrian_pendant) Pendentif illyrien « Toujours prêt à se battre ou à affronter le danger, mais pas très malin. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût de recrutement: -3% pour les unités mercenaires (accompagnant le général) Coût d'entretien : -10% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne) Moral : +5 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne) |
||||||||||||||
14 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_lamellar_armour) Armure lamellaire « C'est recouvert d'écailles ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Opprimer » : +3% de chances de corrompre la cible (cette action) Chance de succès : +5% (character_to_character_own) Autorité : +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
15 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_old_leather_armour) Vieille armure en cuir « Dur comme une paire de vieilles bottes, en fait c'est sûrement de là que ça vient. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Chance de succès : +5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
16 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_phrygian_helmet) Casque phrygien « Hé, pas touche à mon casque phrygien ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Harceler l'armée » : +5% de pertes infligées (cette action) Action « Saboter le bâtiment » : +3% de dégâts causés (cette action) Zèle : +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
17 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_raiders_armour) Armure de pilleur Les gens ont tendance à s'énerver quand on met le feu à leurs maisons, alors c'est mieux de savoir se défendre. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Attaquer » : +3% de chances de tuer la cible (cette action) Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (cette action) Chance de succès de l'agent hostile : -5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
18 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_raiders_boots) Bottes de pilleur Quand on utilise des tactiques de choc, c'est bien d'avoir de bonnes chaussures pour courir... |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (cette action) |
||||||||||||||
19 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_raiders_helm) Casque de pilleur Empêche vos cheveux de brûler. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (cette action) Chance de succès de l'agent hostile : -5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
20 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_soldier_disguise) Déguisement de soldat « Bon ! Il va falloir commencer à mettre des figues dans les rations de vin. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Escarmouche » : +5% de pertes infligées (cette action) Action « Saboter les murs » : +10 murs percés (cette action) |
||||||||||||||
21 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_trappers_outfit) Tenue de trappeur Ce qui attrape les animaux sauvages peut aussi servir pour ceux qui sont civilisés. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (cette action) Ruse : +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
22 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_vandal_armour) Armure vandale Piller et filer. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own) Revenu des pillages : +2% (accompagnant le général) Revenu des mises à sac : +4% (accompagnant le général) |
||||||||||||||
23 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_vandal_helmet) Casque vandale « On m'a dit qu'il gardait son butin dans son casque. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own) Revenu des pillages : +2% (accompagnant le général) Revenu des mises à sac : +4% (accompagnant le général) |
||||||||||||||
24 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_vandal_tunic) Tunique vandale « Si ce n'est cloué nulle part, prenez-le. En fait non, prenez tout, cloué ou pas !' |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Revenu des pillages : +2% (accompagnant le général) Revenu des mises à sac : +4% (accompagnant le général) |
||||||||||||||
25 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_veterans_armour) Armure de vétéran Les histoires des limes auront un succès fou parmi la noblesse. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Appel aux armes » : +3 de capacité de recrutement (cette action) Ordre public : +10 provenant de la présence militaire (province locale) Taux de recherche : +2% pour les développements militaires (dans toute la faction) |
||||||||||||||
26 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_veterans_helm) Casque de vétéran « Chacune de ces entailles a sa propre histoire... celle-là, c'était une bagarre dans une taverne. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Ordre public : +10 provenant de la présence militaire (province locale) |
||||||||||||||
27 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_veterans_shield) Bouclier de vétéran « Un bouclier en bois, incrusté des dents de mes ennemis. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Ordre public : +10 provenant de la présence militaire (province locale) Taux de recherche : +2% pour les développements militaires (dans toute la faction) |
||||||||||||||
28 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_wagon_riders_disguise) Déguisement de conducteur de chariot « Je prends ce chariot... pour le réparer. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Saboter les murs » : +10 murs percés (cette action) |
||||||||||||||
29 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_war_helm) Casque de guerre « Impressionnant, mais pourquoi mettre sur vos têtes des poignées pour l'ennemi ? » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Harceler l'armée » : +5% de pertes infligées (cette action) Zèle : +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
30 |
Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_woodsmans_garb) Tenue de bûcheron « Je connais les coins et recoins de ce bois mieux que quiconque. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (cette action) |
||||||||||||||
31 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_animal_trader) Marchand d'animaux « Vous me croyez capable de vendre une vache malade ? Hein ? Hein ? » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Saboter l'armée » : -5% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action) Portée de déplacement de campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
32 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_bard) Barde « Je vais vous chanter une histoire. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Appel aux armes » : +10 de capacité de recrutement (cette action) Ordre public : +5 provenant de la présence militaire (province locale) |
||||||||||||||
33 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_body_slave) Esclave personnel Certains ont l'air d'aimer les escargots et les huîtres. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments militaires (province locale) |
||||||||||||||
34 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_carnifex) Carnifex La douleur et la mort. C'est ce que les malfaiteurs comprennent. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Opprimer » : +10% de chances de corrompre la cible (cette action) Chance de succès : +3% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
35 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_childhood_friend) Ami d'enfance « Tu es fou ? Et l'Alliance ?! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Chance de succès de l'agent hostile : -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
36 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_coinmaker) Monnayeur Les mercenaires loyaux sont payés en or, en argent ou en électrum. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût de recrutement: -5% pour les unités mercenaires (accompagnant le général) Moral : +10 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne) |
||||||||||||||
37 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_cyrenaican_spy) Espion cyrénaïque Il est bon de savoir ce que vos voisins orientaux ont dans la tête. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
38 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_dancer) Danseuse La flexibilité a bien des charmes. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Ruse : +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
39 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_diobolaria) Diobolaria « Je suis une femme à soldats. C'est pourquoi ses hommes m'apprécient. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Piéger » : +3% de chances de stopper la cible (cette action) Ruse : +2 (character_to_character_own) Chance de détection en campagne : +5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
40 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_epic_bard) Barde épique Les actes époustouflants des grands hommes requièrent d'être contés de façon épique ! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Appel aux armes » : +10 de capacité de recrutement (cette action) Ordre public : +5 provenant de la présence militaire (province locale) Taux de recherche : +1% pour les développements militaires (dans toute la faction) |
||||||||||||||
41 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_german_giant) Géant germanique « Gros gaillard. Grosse barbe. Grands pieds. Grosse... autre chose. Impossible de le rater. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (cette action) Zèle : +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
42 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_german_heroic_axeman) Guerrier à la hache germanique « Des cous ou des bûches. C'est à peu près la même chose. Non ? » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Moral : +10 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne) |
||||||||||||||
43 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_german_scout) Éclaireur germanique « Ils arrivent ! Ils sont dans les arbres ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (cette action) Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
44 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_grain_trader) Marchand de céréales « Ceux qui ont le ventre vide ne sont jamais heureux. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Portée de déplacement de campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
45 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_hunting_dog) Chien de chasse « Il a un flair pour trouver les traîtres ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Entraînement militaire » : +3 d'expérience par tour (cette action) Coût d'action de l'agent : -5% (character_to_character_own) Coûts de construction : -10% pour les bâtiments militaires (province locale) |
||||||||||||||
46 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_iberian_mercenary_captain) Capitaine ibère mercenaire « Regardez, cette falcata est bien affutée, alors ne mettez pas la main sur... ET MERDE ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût de recrutement: -5% pour les unités mercenaires (accompagnant le général) Coût d'entretien : -3% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne) Moral : +10 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne) |
||||||||||||||
47 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_kindly_torturer) Tortionnaire aimable « Ça ne me fait pas mal. Voulez-vous voir ce que ça fait ? » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Opprimer » : +10% de chances de corrompre la cible (cette action) Chance de succès : +3% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
48 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_lupa) Lupa Cela peut coûter cher d'être distrait au travail. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Ruse : +2 (character_to_character_own) Chance de détection en campagne : +5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
49 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_master_of_assassins) Maître des assassins La ruse est plus tranchante que n'importe quelle lame. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Attaquer » : +5% de chances de tuer la cible (cette action) Action « Endommager la colonie » : +3% de dégâts causés (cette action) Chance de succès de l'agent hostile : -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
50 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_master_trader) Maître commerçant La richesse est toujours pratique. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Saboter l'armée » : -5% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action) Revenu des butins : +4% (armée qu'il accompagne) Revenu des mises à sac : +2% (accompagnant le général) |
||||||||||||||
51 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_plebeian_turncoat) Renégat plébéien « Les bâtards fortunés croient toujours qu'ils vont gagner. C'est pourquoi ils vont perdre. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (cette action) |
||||||||||||||
52 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_smooth_tongued_bard) Barde enjôleur « Mon maître n'a que faire de vos belles paroles ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Appel aux armes » : +10 de capacité de recrutement (cette action) |
||||||||||||||
53 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_spymaster) Maître espion « Je tire les ficelles. Et les pantins ont alors plutôt intérêt à danser. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Harceler l'armée » : +3% de pertes infligées (cette action) Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (cette action) Zèle : +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
54 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_trophy_hunter) Chasseur de trophées « Quel sale enc... » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (cette action) Chances d'être blessé après un échec : +3% (character_to_character_own) Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
55 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_twisted_assassin) Assassin tordu Une machine humaine avec l'âme d'un tueur de sang froid. Dans le mauvais jeu. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Attaquer » : +5% de chances de tuer la cible (cette action) Chance de succès de l'agent hostile : -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
56 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_wise_man) Sage « La sagesse ? De la sagesse ? Je n'ai aucune sagesse, j'ai de l'expérience ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
57 |
Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_witch) Sorcière « Appliquez ce cataplasme. Et oui, c'est bien censé sentir comme ça ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Escarmouche » : +3% de pertes infligées (cette action) Action « Saboter les murs » : +5 murs percés (cette action) Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
58 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_armatura) Armatura Attention aux éclats de bois. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Entraînement militaire » : +10 d'expérience par tour (cette action) Coûts de construction : -5% pour les bâtiments militaires (province locale) |
||||||||||||||
59 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_broken_arrows) Flèches brisées « Eh bien, peut-être qu'on pourrait juste courir et les poignarder ? » Qu'en dites-vous ? » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action) |
||||||||||||||
60 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_bursa) Bursa Avoir toujours de l'argent sur soi est un bon moyen d'éviter les contretemps. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût de recrutement: -10% pour les unités mercenaires (accompagnant le général) Coût d'entretien : -5% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne) |
||||||||||||||
61 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_chatrang_board) Jeu de Chatrang «Je suis sûr que les guerriers des temps futurs joueront aussi à ce jeu.» |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Appel aux armes » : +5 de capacité de recrutement (cette action) Ordre public : +3 provenant de la présence militaire (province locale) Taux de recherche : +3% pour les développements militaires (dans toute la faction) |
||||||||||||||
62 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_chest_of_coins) Coffre de pièces Tout le monde aime les coffres à trésor. Bon, pas vraiment les coffres en eux-mêmes... |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût de recrutement: -10% pour les unités mercenaires (accompagnant le général) Coût d'entretien : -5% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne) Moral : +3 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne) |
||||||||||||||
63 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_club) Massue Si vous ne pouvez les rejoindre, battez-les. À mort, de préférence. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (cette action) |
||||||||||||||
64 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_coins) Pièces La langue de l'argent est parlée dans le monde entier. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Coût de recrutement: -10% pour les unités mercenaires (accompagnant le général) |
||||||||||||||
65 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_dacian_falx) Falx « Un truc dangereux. Et bien tranchant, aussi ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Harceler l'armée » : +10% de pertes infligées (cette action) Action « Saboter le bâtiment » : +5% de dégâts causés (cette action) |
||||||||||||||
66 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_falcata) Falcata « Mange la mort d'acier ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Attaquer » : +10% de chances de tuer la cible (cette action) Action « Endommager la colonie » : +5% de dégâts causés (cette action) Chance de succès de l'agent hostile : -3% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
67 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_false_toe) Faux orteil « C'est le meilleur orteil que l'argent puisse acheter. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (cette action) Chances d'être blessé après un échec : +10% (character_to_character_own) Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
68 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_flayed_enemys_skin) Peau écorchée d'ennemi « Quand je me lasserai de lui, sa peau fera un parfait tambour ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (cette action) Autorité : +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
69 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_gladius) Glaive Les coups de fouet sont rarement mortels, mais peu survivent à la lame qui frappe. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (cette action) Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
70 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_hasta_pura) Hasta Pura « J'ai eu ça pour avoir sauvé la vie du Consul. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (cette action) Chance de succès : +2% (character_to_character_own) Autorité : +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
71 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_kassai_target) Cible kassai « En plein dans le mille ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Entraînement militaire » : +10 d'expérience par tour (cette action) |
||||||||||||||
72 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_kopis) Kopis Posséder cette épée signifie que l'on peut toujours couper dans le vif du sujet. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Attaquer » : +10% de chances de tuer la cible (cette action) Action « Endommager la colonie » : +5% de dégâts causés (cette action) |
||||||||||||||
73 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_kylix) Kylix Le buveur engagé devrait toujours savoir où trouver sa coupe préférée. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Portée de déplacement de campagne : +3% (character_to_character_own) Chance de détection en campagne : +10% (character_to_character_own) Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
74 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_longsword) Épée longue « J'ai payé ce privilège de mon sang. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (cette action) Action « Saboter les murs » : +3 murs percés (cette action) Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
75 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_ludus_latrunculorum) Latroncules « Le dux doit être protégé à tout prix. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Appel aux armes » : +5 de capacité de recrutement (cette action) Taux de recherche : +3% pour les développements militaires (dans toute la faction) |
||||||||||||||
76 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_plumbatus) Plumbata « Cent quatre-vingts ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Chances d'être blessé après un échec : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
77 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_prisoners_head) Tête de prisonnier Une tête coupée protège celui qui la transporte. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Autorité : +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
78 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_quintain) Quintain « Vous verrez vite que celui avec la lance de 5 mètres gagne toujours... » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Entraînement militaire » : +10 d'expérience par tour (cette action) Coût d'action de l'agent : -3% (character_to_character_own) Coûts de construction : -5% pour les bâtiments militaires (province locale) |
||||||||||||||
79 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_rhyton) Rhyton « J'ai la corne Total War ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Chance de détection en campagne : +10% (character_to_character_own) Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
80 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_rusty_armour) Armure rouillée Un simple regard sur cette armure et elle se transforme en poussière. Mais bon, elle est agréablement légère. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action) Revenu des butins : +2% (armée qu'il accompagne) Revenu des mises à sac : +4% (accompagnant le général) |
||||||||||||||
81 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_rusty_blade) Lame rouillée Ça ne tuera pas de suite, mais ça s'infectera à coup sûr. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action) Revenu des butins : +4% (armée qu'il accompagne) Revenu des mises à sac : +2% (accompagnant le général) |
||||||||||||||
82 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_spiked_shield) Boucliers à piques Transformez la défense en attaque avec un bout de métal très pointu. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Chances d'être blessé après un échec : +10% (character_to_character_own) Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
83 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_tafl_board) Tablier de tafl « Dépassé 2 contre 1, le roi doit s'échapper ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Taux de recherche : +3% pour les développements militaires (dans toute la faction) |
||||||||||||||
84 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_thracian_drinking_horn) Corne à boire thrace « J'ai la corne Total War ! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Chance de détection en campagne : +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
85 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_verutum) Verutum « Vous avez vu ça ? Un blaireau qui lance un javelot! » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Harceler l'armée » : +10% de pertes infligées (cette action) |
||||||||||||||
86 |
Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_xiphos) Xiphos « Avec ça, on peut même trancher la lumière. » |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Action « Attaquer » : +10% de chances de tuer la cible (cette action) |
|
|
|