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吸血鬼海岸哗变者 怪兽与野兽
巨物行尸
腐烂的食人魔行尸与船只残骸和海怪融合在一起,构成了真正扭曲的可憎之物死而复生的食人魔是亡灵法师可以控制的最强大的仆从之一,也是战斗中最可怕的敌人。这些游牧动物有时会乘坐远洋船只来进行他们的环球旅行,但大多数人都太笨了,不明白海洋对他们意味的风险,因为他们浓密的腹部和粗壮的身体使他们成为世界上最不适合游泳的种族之一。无论食人魔是因溺水而死,还是以其他方式在海上死于非命,一旦它巨大的、浸满水的尸体在盐水中漂浮了一段时间,就会成为海上亡灵巫师的无价之宝。由于葬船坟场的神秘作用,它能接触到所有在海上死亡的生物,因此,对死亡食人魔的复活过程通常会产生不可预知的结果,有时会将它们巨大的身体与船只的部件,甚至是长出的肢体和可怕的海怪的头部合在一起。
Unit Name 巨物行尸 |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Group Parents 怪兽与野兽 |
Land Unit Group 怪兽步兵 |
Caste 怪兽步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 500 |
招募成本 750 |
维持费成本 188 |
部队 16 |
9632 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_cst_hulks |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 594 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
近战攻击 28 |
24 |
90 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ 基础武器杀伤 28 |
├ 破甲武器杀伤 62 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 12 |
技能
-
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 水生一族
其他小型部队在浅水中战斗和移动都很吃力,水生一族在这方面就胜出一筹