Canlandırılmış Azmanlar
Yürüyen, çürüyen Ogre etinin gemi enkazları ve deniz canavarlarıyla bir araya gelmesi gerçekten korkunç ucubelerin ortaya çıkmasına yol açar.Bir Ölü Çağıranın kontrol edebileceği en güçlü uşak olan yeniden canlandırılmış Ogre, savaşta birinin karşılaşacağı en korkunç ucubelerden biridir. Bu gezgin yabaniler seyahatleri sırasında bazen okyanusları aşan gemilere binerler. Çoğu okyanusun onlar için oluşturduğu riski anlayacak kadar ahmaktır. Koca göbekleri ve dev vücutları, onları gelmiş geçmiş en kötü yüzücüler yapmıştır. Denizde boğulmuş ya da başka bir şekilde ölmüş bir Ogrenin cesedi tuzlu suyun içinde yeteri kadar vakit geçirince, denizci Ölü Çağıranlar için paha biçilemez bir hazineye dönüşür. Denizde ölen her şeye dokunan Kalyon Mezarlığının gizemli etkileri, Ogrelerin yeniden canlandırılması işlemine beklenmedik etkiler katar; bazılarının dev vücutları gemilerin parçalarıyla birleşmiştir, bazılarının fazladan uzuvları ve başka deniz canavarlarının kafalarını taşıyabilir.
Unit Name Canlandırılmış Azmanlar |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 750 |
Bakım Masrafı 188 |
Birimler 16 |
9632 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_cst_hulks |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 594 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Yakın Dövüş Sld. 28 |
24 |
90 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Temel Silah Hasarı 28 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 62 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 12 |
Kabiliyetler
-
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |