Yasgul Avcısı
Kötülüğün ete kemiğe bürünmüş hali olan Musallatlar, bitmek bilmeyen, kendilerini içten içe tüketen açlıktan bir an olsun kurtulamazlar.Yasgul Avcıları, Eski Dünya’nın boş, kasvetli havasında dolaşan diğer tehlikeli şeylerin arasında en çok korkulanlarıdır. Norska’nın soğuk, ıssız bölgelerinden Boz Dağlar’ın yüksek tepelerine kadar uzanan, ateş başında anlatılan korkunç hikayeler, dağlarda kışın soğuğunda kaybolan, kıtlık ve acı yüzünden akıllarını yitirip kendi yoldaşlarını etleri ve akan kanlarının sıcaklığı için yiyenleri anlatır. Bu lanetli ruhlar için, kurtuluş yoktur. Ölüm, acılarının ve kötülüklerin kaynağı olan mahsurluk ve çaresizliğin önüne geçince, en yıkıcı Büyü Rüzgârları onların ruhlarını sarmalayarak onları lekelemiş ve doyurmuştur. Kadavraları insanlık dışı boyutlara ulaşana kadar çarpılmış ve bükülmüş bir şekilde, hayalet ya da revenant olmayan bir şeye dönüşmüşlerdir; ölü etten ve buzlaşmış kemiklerden oluşan, ağız yerine sivri dişli bir çukur ve kocaman bir yaraya benzeyen dev gibi bir mideye sahip, incecik bir gölgeye benzeyen bir canavar.
Unit Name Yasgul Avcısı |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1300 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 325 |
Birimler 1 |
6568 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul_haunter |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Yakın Dövüş Sld. 48 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Temel Silah Hasarı 140 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 280 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 25 |
Hücum Bonusu 40 |
Kabiliyetler
-
Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Ürperten Aura
Eğer bir düşman tipiye yakalanır ya da suda güçlükle ilerlerse, buz aurası menzil içindeki tüm birimleri neredeyse hareket edemeyecek kadar yavaşlatır.
Hız x 70% -
Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
Hücum Bonusu x 160%
Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
Temel Silah Hasarı x 125% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125% -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir. -
Yolgezer
Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |