Morteiros
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.Morteiros são armas pequenas, pesadas, feitas para lançar um projétil oco bem alto no ar e então vê-lo cair sobre o alvo. Enquanto uma bola de canhão pode esburacar várias unidades de uma só vez, um projétil de Morteiro explode com uma força estrondosa, espalhando estilhaços afiados que dilaceram fileiras inteiras de inimigos numa área extensa. Disparar um Morteiro é sempre um momento de tensão, pois a qualidade dos detonadores varia muito e não é incomum ver um deles explodir antes que a equipe tenha terminado de carregar a bala. Talvez por isso, as equipes de Morteiros são extremamente supersticiosas, e vivem carregando vários amuletos da sorte pelo corpo.
Unit Name Morteiros |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 150 |
Unidades 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
At. Corpo a Corpo 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Dano da arma (base) 16 |
├ Dano perfurante da arma 2 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 5 |
Munição 22 |
Alcance 380 |
103 |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Dano de projéteis (base) 100 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 30 |
├ Dano explosivo (base) 60.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 16.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 20 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho.
Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
Dano de projéteis (base) x 130%
Dano explosivo perfurante x 130%
Dano explosivo (base) x 130% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. -
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |