Zgnilce
Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.Zgnilce to zajadłe nieumarłe bestie, spędzane we wściekłe stada przez nieumarłych piratów i wykorzystywane podczas nocnych najazdów. Większość z nich to przybłędy z brudnych chałup Sartosy, przygarnięte przez pijanych piratów i zabrane na pokład jako serdeczni, acz hałaśliwi kompani. Ich wściekłość podtrzymuje się poprzez walki psów, które przy okazji służą rozrywce załogi podczas dłuższych okresów bezczynności. Rzadko pozwala się im na walkę na śmierć i życie lub do kalectwa – ich pełny morderczy potencjał ujawnia się podczas najazdów i abordaży – szereg blizn pogłębia jednak złowieszczość ich wyglądu, przez co są doskonałymi kompanami służącymi swoim panom po ich śmierci i po własnej. Jako ożywieńcy Zgnilce są znacznie mniej serdeczne niż zwykłe psy i dużo bardziej hałaśliwe, ale ich ugryzienia nie stanowią dla nieumarłych piratów żadnego zagrożenia.
Unit Name Zgnilce |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Jednostki 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 30 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Atak w zwarciu 26 |
14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 28 |
Umiejętności
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |