Kolos Nekrofeksjański
Kolosalne cielsko z drewna i stali zatopionych galeonów oraz ludzkich ciał, napędzane wirem nekromantycznej energii.Kolos Nekrofeksjański jest jednym z największych tabu magicznej domeny. Może się on składać z różnorakich elementów, ale u podstaw leży ten sam schemat – humanoidalna sylwetka olbrzyma oparta na szkielecie z drewna i stali zatopionych wraków oraz kości, na które nakłada się „ciało” ukształtowane z umarłych. Do stworzenia takiego kolosa potrzeba mnóstwa ciał. Kolosom niestraszny ból ani zranienie. Są one chodzącymi wirami nekromantycznej energii, wokół której skowyczą dusze potępionych. Niewielu śmiertelnych jest w stanie przetrwać podobne doświadczenie. Wokół ciał Kolosów Nekrofeksjańskich gromadzi się tyle piekielnej mocy, że nie są one byle bezwolnymi marionetkami. Mają w sobie żądzę mordu i mroku. Często żyją dłużej niż ich mistrzowie i bywają również przyczyną ich zguby, jeśli choć na chwilę wymkną się spod kontroli.
Unit Name Kolos Nekrofeksjański |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Bestia artyleryjska |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 1900 |
Koszt utrzymania 475 |
Jednostki 5 |
47335 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9459 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Atak w zwarciu 42 |
30 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Podstawowa siła broni 103 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 309 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Amunicja 22 |
Zasięg 330 |
567 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 33 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 137 |
├ Liczba pocisków 4 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 12 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Opuścić statek!
„Umiesz liczyć, licz na siebie! Płyń ile sił!” -
Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 130%
Podstawowe obrażenia od ostrzału x 130%
Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 130%
Podstawowe obrażenia od wybuchu x 130% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |